趣味运动会游戏项目

时间:2024-09-20 13:45:53 来源:风铃百科 作者:管理员
趣味运动会游戏项目

  项目类别一一、单腿斗鸡规则:1、甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。2、不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手3、单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败4、用膝盖碰撞时,不宜用力过大5、参赛队员以抽签形式进行淘汰赛6、采用三局两胜制决出胜负。
  二、螃蟹赛跑规则:1.参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米2.一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。3.听到开始信号夹好球后方可离开起跑线4.中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。
  5.抱球跑者取消比赛资格。三、翻山越岭规则:1、参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米2、比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点3、中途有未翻过障碍者,需再重新翻越4、小组两人都到达才算结束5、比赛取前三名到达终点的小组为胜者四、飞盘点球大赛规则:1、参赛队员需在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出2、飞盘必须全部进入球门线才算得分3。
  每人投掷七次4。取掷入数前三名者为胜五、送鸡毛信规则:1、男生赛道长400米,女生赛道长300米2、听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表3、背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑4、中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。
  5、比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格6、最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜六、三人四足规则:1、参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。2、三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。
  3、在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。4、男女组各取前三名。七、“3对3”毽球对抗赛规则:1、参赛队员以三人一组参赛,组内无男女成员限制。2、比赛场地类似羽毛球场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1。
  5米。3、比赛规则也同羽毛球相似——发球过网,球不得落地……4、比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。5、最后三支球队取一、二、三等奖。八、仙人指路你和他(她)有足够的默契吗你想在完全看不见的情况下“穿越荆棘”吗来参加仙人指路吧!这项游戏由两个人共同来完成。
  其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”!规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。
  比赛以用时最短为获胜。九、纸衣往返接力道具:一张A4白纸规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。十、抱双球接力赛规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用身体夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮好后,最快的那一大组就是获胜队。
  注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有2人。十一、托球50米赛跑用羽毛球拍托网球跑,球不能落地,落地视为犯规,犯规三次出局。十二、托球跑(男女不限,一名)托球绕杆,平衡与速度的挑战规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。
  在规定的赛程内用时最少者名次最好(十秒)十三、螃蟹背西瓜队员组成:4人(二男二女)比赛规则:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛在规定距离内,用时少者胜出十四、摸石过河。
  


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