安卓设计规范 (底层设计规范)

时间:2024-09-20 18:38:31 来源:风铃百科 作者:管理员
安卓设计规范 (底层设计规范)

Android UI规划字体巨细标准?
Android UI规划字体,因为android厂商和设备之多,现在没有特定的标准,但依据设备的尺度,有一个主张的原则,如下:
sp和dp相同,是android开发里特有的单位,规划师在做UI规划的时分一般开端是树立320*480这个尺度的画布开端的,这个尺度的画布在android分辨率的分类中称为mdpi,在这个尺度下,ps里的1px就等于android中的1dp,相同,这个时分1点的字就等于android中1sp.
举个比如:树立画布的尺度是320-480,里边的文字是30点,那么它便是30sp。当然,还要去查一下mdpi、hdpi、xhdpi这几个干流分辨率的换算联系,这样便利你做其他尺度的时分界说sp值。(这3个分辨率的联系是1比1.5比2,详细换算联系你去百度一下咯)。别的,现在市场上大多数的安卓手机分辨率都越来越高了,所以许多规划师都会挑选1280-720这个尺度来规划,换算的时分一切像素值除以2,便是dp值。
怎么设置Android UI规划字体的巨细标准?

巨细在运用中的份额仍是和全体风格相关的,像咱们运用一般是标题20sp,内容标题18sp,内容16sp,也有少数特别的,可是你要说这是标准那肯定是不合理的,咱们标题是不定长,一般是4到8个中文字符,这也是折衷方案,横竖我看着不是很舒畅。只要是用sp的话,分辨率适配不是很难,需求特别改动的当地不多。

Android体系对字体的载入和Linux桌面很像,有一个Priority Order(优先级次序)的,当然先是西方字符,然后是一些符号字体(包括emoji字体),再便是中日韩字符(DroidSansFallback.ttf包括了悉数CJK的字符,可是日文字符有专门的MTLmr3m.ttf来显现,不过Android默以为仅在言语区域为日本(”ja”)的时侯才把MTLmr3m优先于DroidSansFallback)。

Android是一种根据Linux的自在及敞开源代码的操作体系,主要运用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和敞开手机联盟领导及开发。没有有一致中文名称,我国大陆地区较多人运用“安卓”或“安致”。

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Android规划标准为什么不推重底部标签了
1、尺度以及分辨率: Android的界面尺度比较盛行的有:480*800、720*1280、1080*1920,咱们在做规划图的 时分主张是以 480*800的尺度为标准; 2、界面根本组成元素: 界面根本组成元素包括:状况栏+导航栏+主菜单栏+内容区域;以480*800的尺度为标准下的 各个元素的高度(其实导航栏和菜单栏每一个运用都或许不相同,android关于尺度没有太清晰的 数据标准)如下: 3、字体: Android 体系中,Droid Sans 是默许字体,与微软雅黑很像; 4、操作栏: 1、”操作栏”关于 Android 运用来说是最重要的规划元素,它一般在运用运转的一切时刻都呆 在屏幕顶部; 2、 操作栏的根本布局: 1向上+2 Spinner视图操控+3 重要操作按钮+4 更多操作:其间,向上按钮,点击后是去到 当时界面的上一个层级,非榜首层级界面有此按钮,榜首层级界面则无向上按钮;Spinner 是 用于展现内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显现相关内容的完好信息;更多操作 (action overflow)是调集操作栏中不常用的和非重要操作的当地。 5、多面板布局: 多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和概况视图两个层级的界面,乃至更 多的页面,复合展现在同一个界面中,有效地运用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简 化导航。这点在iPad上现已运用得适当娴熟了。 6、挑选: Android4.0中的长按与Android2.3及更前期的版别有很大的不同。前期版别长按操作后,是 呈现情境菜单的浮出层。在Android4.0中,长按后在操作栏的方位会掩盖一个暂时的情境操 作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在暂时情境操作栏的环境下,当时界面的内容项答应被单个 处理,也答应被批量处理。 7、回来和向上: 回来按键用在手机大局的虚拟导航栏中,根据用户最近检查的界面前史,选用时刻倒序的方法, 衔接界面间的联系。向上按钮用在操作栏的左面,根据层级结构,点击后是去到当时界面的上一 个层级,若当时界面现已是最高一级,则没有向上按钮。 8、主题款式: 推出三套默许主题:Holo淡色主题、Holo深色主题、Holo淡色底+深色操作栏主题。主推app在 这三套默许主题的基础上做规划,以加速app研制功率,但仅仅主张运用,并没有彻底强制。 9、接触与反应: 用户接触运用中的可操作区域,应当在视觉上有呼应,细小的反应会给用户带来很好地作用; 10、按钮: 1、按钮的3种表现方法如下图: 2、关于仅包括图标的按钮,不需求运用背景色; 11、滑块: 滑块的几种表现方法如下图: 12、进度条: 假如某个操作需求花费很长的时刻,就需求用进度条的指示和旋转圈的方法来表明: 1、假如你能够知道当时使命完结的份额,那么运用进度条,让用户了解大约还需求多久才干完结; 2、当运用旋转圆圈时,不要配以文字标签。旋转的圆圈现已表明晰正在进行后台操作。 13、开关: 用户经过开关作出挑选,包括3种方法:复选框+单选按钮+开关; 1、复选框:用户能够在一个调集中作出多个挑选: 2、单选按钮:单选按钮答运用户在一个调集中做一次挑选; 3、开关:开关操控单个选项的状况; 14、对话框: 运用经过对话框让用户作出决定或许填写一些信息, 1、对话框的左面一般情况下是撤销按钮,右边是承认按钮; 2、正告对话框:关于履行下一步操作前恳求用户承认或许提示用户当时的状况。内容不 同,布局也会不同; A:没有标题栏的正告对话框:内容区应当包括一个问句或与操作有显着相关的陈述句: B:有标题栏的正告对话框:仅在有或许引起数据丢掉、衔接断开、收费等高危险的操作 时才运用。而且标题应当是一个清晰的问题,内容区供给一些解说。 3、弹出对话框:一般情况下用户经过接触来作出挑选; 4、toast提示:toast供给了轻量级的反应,显现几秒钟之后会主动消失; 15、挑选器: 挑选器供给了一种简略的方法,让用户在多个值中挑选一个;除了能够经过点击向上/向下 按钮调整值以外,也能够经过键盘或许手势。 16、奉告: 1、根本布局:主要包括的方法结构图如下如: 2、扩展布局:可经过扩展布局显现信息的前几行或许图片的预览,来让用户了解更多的信息; 3、操作:将重要的操作按钮图标在奉告栏目展现出来,这样能够加速用户的操作; 4、兼并奉告:假如正在等候处理的奉告是平等类型,则就能够兼并奉告,兼并的奉告供给了 综合信息的描绘,并奉告用户有多少条未处理的信息; 5、你能够运用扩展布局为兼并的奉告供给更多信息,这样用户能够知道被兼并的音讯细节, 并挑选在运用中阅览奉告内容; 17、写作风格: 1、简略:只奉告用户最必要的信息,防止冗余的描绘,尽或许缩短文本长度; 2、简明:运用短词语、主动词和简略名词;仅阐明必要的信息,不要吃力解说,用户不会care的; 3、友爱:运用缩写;运用第二人称和用户对话(您或你);坚持随意,轻松的声调; 4、标点符号: A:句号:假如toast、标签或奉告音讯等控件中只包括一句话,无需运用句号作为结束。 假如包括两句或更多,则每一句都需以句号结束; B:省略号:省略号常用于未完结的状况, 例如表明操作进行中 (“下载中…”) 或是表明文 本未能彻底显现。 18、着重朴实的Android运用规划: 在Android4.0 app规划原则中,特别着重为Android规划朴实的Android app,切勿运用其 他渠道特定元素的注意事项,有以下5个方面: A:着重视觉元素的款式要契合android体系; B:不必其它渠道特有的图标; C:区别向上和回来,不在操作栏上运用回来款式的按钮; D:不在界面的下方运用选项卡tabs; E:不在内容列表里运用向右箭头。 19、其他细节: 添加许多新的交互细节、信息展现和视觉款式等标准: 1、新增了横滑移除内容的交互手势。在部分模块中,支撑向左或向右横滑移除内容的操作,如 最近使命和音讯奉告抽屉; 2、视觉的平面化用的越来越遍及了。
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