安卓设计规范 (印度 设计规范)

时间:2024-09-20 14:55:55 来源:风铃百科 作者:管理员
安卓设计规范 (印度 设计规范)

Android UI 的规划规矩
布景最好运用纯色……
其实安卓很灵敏的,你假如没有这方面的经历,碰到问题就问程序吧……
何况你ps现已规划好了,再讲契合程序的要求,现已没救了
Android规划标准为什么不推重底部标签了
1、尺度以及分辨率: Android的界面尺度比较盛行的有:480*800、720*1280、1080*1920,咱们在做规划图的 时分主张是以 480*800的尺度为标准; 2、界面根本组成元素: 界面根本组成元素包含:状况栏+导航栏+主菜单栏+内容区域;以480*800的尺度为标准下的 各个元素的高度(其实导航栏和菜单栏每一个运用都或许不一样,android关于尺度没有太清晰的 数据标准)如下: 3、字体: Android 体系中,Droid Sans 是默许字体,与微软雅黑很像; 4、操作栏: 1、”操作栏”关于 Android 运用来说是最重要的规划元素,它通常在运用运转的一切时刻都呆 在屏幕顶部; 2、 操作栏的根本布局: 1向上+2 Spinner视图操控+3 重要操作按钮+4 更多操作:其间,向上按钮,点击后是去到 当时界面的上一个层级,非榜首层级界面有此按钮,榜首层级界面则无向上按钮;Spinner 是 用于展现内容的下拉菜单,其内容包含视图的快速切换和显现相关内容的完好信息;更多操作 (action overflow)是调集操作栏中不常用的和非重要操作的当地。 5、多面板布局: 多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和概况视图两个层级的界面,乃至更 多的页面,复合展现在同一个界面中,有效地运用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简 化导航。这点在iPad上现已运用得适当娴熟了。 6、挑选: Android4.0中的长按与Android2.3及更前期的版别有很大的不同。前期版别长按操作后,是 呈现情境菜单的浮出层。在Android4.0中,长按后在操作栏的方位会掩盖一个暂时的情境操 作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在暂时情境操作栏的环境下,当时界面的内容项答应被单个 处理,也答应被批量处理。 7、回来和向上: 回来按键用在手机大局的虚拟导航栏中,依据用户最近检查的界面前史,选用时刻倒序的方法, 衔接界面间的联系。向上按钮用在操作栏的左面,依据层级结构,点击后是去到当时界面的上一 个层级,若当时界面现已是最高一级,则没有向上按钮。 8、主题款式: 推出三套默许主题:Holo淡色主题、Holo深色主题、Holo淡色底+深色操作栏主题。主推app在 这三套默许主题的基础上做规划,以加速app研制功率,但仅仅主张运用,并没有彻底强制。 9、接触与反应: 用户接触运用中的可操作区域,应当在视觉上有呼应,细小的反应会给用户带来很好地作用; 10、按钮: 1、按钮的3种体现方法如下图: 2、关于仅包含图标的按钮,不需求运用布景色; 11、滑块: 滑块的几种体现方法如下图: 12、进度条: 假如某个操作需求花费很长的时刻,就需求用进度条的指示和旋转圈的方法来表明: 1、假如你能够知道当时使命完结的份额,那么运用进度条,让用户了解大约还需求多久才干完结; 2、当运用旋转圆圈时,不要配以文字标签。旋转的圆圈现已表明晰正在进行后台操作。 13、开关: 用户经过开关作出挑选,包含3种方法:复选框+单选按钮+开关; 1、复选框:用户能够在一个调集中作出多个挑选: 2、单选按钮:单选按钮答运用户在一个调集中做一次挑选; 3、开关:开关操控单个选项的状况; 14、对话框: 运用经过对话框让用户作出决定或许填写一些信息, 1、对话框的左面一般情况下是撤销按钮,右边是承认按钮; 2、正告对话框:关于履行下一步操作前恳求用户承认或许提示用户当时的状况。内容不 同,布局也会不同; A:没有标题栏的正告对话框:内容区应当包含一个问句或与操作有显着相关的陈述句: B:有标题栏的正告对话框:仅在有或许引起数据丢掉、衔接断开、收费等高危险的操作 时才运用。而且标题应当是一个清晰的问题,内容区供给一些解说。 3、弹出对话框:一般情况下用户经过接触来作出挑选; 4、toast提示:toast供给了轻量级的反应,显现几秒钟之后会主动消失; 15、挑选器: 挑选器供给了一种简略的方法,让用户在多个值中挑选一个;除了能够经过点击向上/向下 按钮调整值以外,也能够经过键盘或许手势。 16、奉告: 1、根本布局:主要包含的方法结构图如下如: 2、扩展布局:可经过扩展布局显现信息的前几行或许图片的预览,来让用户了解更多的信息; 3、操作:将重要的操作按钮图标在奉告栏目展现出来,这样能够加速用户的操作; 4、兼并奉告:假如正在等候处理的奉告是平等类型,则就能够兼并奉告,兼并的奉告供给了 综合信息的描绘,并奉告用户有多少条未处理的信息; 5、你能够运用扩展布局为兼并的奉告供给更多信息,这样用户能够知道被兼并的音讯细节, 并挑选在运用中阅览奉告内容; 17、写作风格: 1、简略:只奉告用户最必要的信息,防止冗余的描绘,尽或许缩短文本长度; 2、简明:运用短词语、主动词和简略名词;仅阐明必要的信息,不要吃力解说,用户不会care的; 3、友爱:运用缩写;运用第二人称和用户对话(您或你);坚持随意,轻松的声调; 4、标点符号: A:句号:假如toast、标签或奉告音讯等控件中只包含一句话,无需运用句号作为结束。 假如包含两句或更多,则每一句都需以句号结束; B:省略号:省略号常用于未完结的状况, 例如表明操作进行中 (“下载中…”) 或是表明文 本未能彻底显现。 18、着重朴实的Android运用规划: 在Android4.0 app规划原则中,特别着重为Android规划朴实的Android app,切勿运用其 他渠道特定元素的注意事项,有以下5个方面: A:着重视觉元素的款式要契合android体系; B:不必其它渠道特有的图标; C:区别向上和回来,不在操作栏上运用回来款式的按钮; D:不在界面的下方运用选项卡tabs; E:不在内容列表里运用向右箭头。 19、其他细节: 添加许多新的交互细节、信息展现和视觉款式等标准: 1、新增了横滑移除内容的交互手势。在部分模块中,支撑向左或向右横滑移除内容的操作,如 最近使命和音讯奉告抽屉; 2、视觉的平面化用的越来越遍及了。

ping pong porch i

做手机界面规划的尺度是多少

从规划方面来看,做手机界面规划的尺度一般分为iPhone和Android两种设备。

假如以iPhone为规划设备,尺度一般是运用7501334,1125 x 2436,1242 x 2208这三种尺度规划都能够,7501334是2倍图规划,1125x2346和1242x2208都是3倍图来进行规划。

假如是用PS做规划稿就用750*1334,假如是用SKetch或许XD来规划,常见是用1倍尺度来说,也便是375*667或许375*812(iPhone X)。

假如以Android为设备进行规划,尺度一般运用7201280,10801920进行规划榜首种是2倍图,第二种是3倍图。

近年来iPhone和Android的设备增多,各尺度也逐步变多,下面有一份安卓屏幕尺度表:

以及一份iOS屏幕分辨率和尺度表:

扩展材料:

1、UI界面规划的根本要素:

机界面层级: idle(待机界面) Mainmenu(主菜单) Submenu(二级菜单)Third level menu(三级菜单) 界面除了包含图标和文字外,比较重要的还有function animation(呼叫,发送信息等) 以及 function interface(计算器,日历界面等)

清晰含义的图标,风格明显的版面规划是手机界面规划的重要工作,较为盛行的是以Motorola,Nokia等为代表的欧洲简略风格,以及韩国的时髦艳丽的风格。

2、规划注意事项:

尺度问题: 480800,540960,7201280,10801920象素尺度是较常见的手机屏幕尺度,在规划时能够依据实践产品要求进行规划,更大的屏幕能够有更多的交互体现和视觉元素的支撑,较为自在。

颜色问题: 因为手机lcd自身的约束,在颜色的复原程度上没有pc如此完善,因此在选用颜色时要依据运用的屏幕进行调理。

可完成性问题: 遭到硬件运算速度和内存的影响,以及不行估计的后台程序开发难度,过于杂乱的作用将很难进行完成,与程序工程师和ui工程师,硬件工程师的交流显得尤为重要。

参考材料来历:百度百科-手机UI规划


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