动画三维建模中的骨骼绑定是如何实现的?

时间:2024-09-20 17:58:56 来源:风铃百科 作者:管理员
动画三维建模中的骨骼绑定是如何实现的?

在动画三维建模中,骨骼绑定的实现涉及到一系列的步骤。以下是对这个过程的简要描述: 骨骼绑定的实现: 1. 导入模型:首先,在3D建模软件中(如3dMAX),将需要绑定骨骼的模型导入到场景中。 2. 创建骨骼:在软件中创建骨骼。骨骼是模拟生物体运动的基础,它由一系列的关节和骨头组成。 3. 绑定骨骼:将创建的骨骼绑定到模型上。这个过程通常涉及到将骨骼的关节与模型的特定部分对应起来,以便在骨骼运动时,...


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